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DQMⅣの主な仕様

・パーティでの経験値の分配について

☆DQMⅢからの変更点やDQMⅣの仕様説明

 

・一番はじめにマイクラ世界を生成後、必ず近くにボーナスチェストが生成されます。まずはそこに入っているものに従ってゲームを進めて下さい。

・DQMⅢとの互換性は一切ありません、はじめからやり直して下さい。

・各Lv帯に分かれたディメンションをいくつか追加、ランクの高いゲートをくぐるにはある程度のLvが必要となる。

・ゲートの形は通常のマイクラの黒曜石と同じです。さらに下の段のブロックを増やすとペットがゲートを通りやすくなります。

・全ての武器、防具を装備するにはある程度Lvが必要。そのためいくら良い装備を持っていてもLvがないと装備できない。

・通常のマイクラ世界にはDQMモンスターが存在しないようになった。

・DQMⅣの弓は矢を必要としません。打ち放題ですが、打った矢を拾うことも出来ません。バニラの弓は矢が要りますが、落ちた矢は同じく拾えません。

・DQMⅢではLvアップによりHP,MPアップのみだったが、DQMⅣでは力、守、賢もLvアップにより上がるようになった。

・本当の素手を追加、武器ではないアイテムを持っている時、または何ももっていない時でも力さえあればダメージが出るようになった。

・DQMⅢからさらに新モンスターを50体追加。

・盗賊の鍵などは消費するようになった。

・スキルポイントは職業依存ではなく、武器Lv依存になった。

・鍛冶屋の追加。(お金とマイクラLvを消費することにより武器を強化できる)

・修理アイテムの追加

・いつでもどこでも修理可能になった。

・全ての武具の耐久度を2000に変更。

・攻撃しても腹が減りにくいようになった。

・モンスターが水中でも攻撃が通るようになった。

・薬草などは生成されないようになった。(宝箱などから入手)

・全てのオブジェ・フィギュアが売却できるようになった。

・ほぼ全てのアイテム・装備も売却できるようになった。

・農業は苗ごとにランクがあり、それに応じた土が必要となった。

・一部マジックツールはお金を消費するようになった。

・ブロックをセット出切るマジックツールを追加。

・モンスターの防御リミットを開放した。

・ペットもLvを上げることでDQMⅢでは防御力があまり上昇しなかったがDQMⅣでは普通に上昇するようになった。

・シングルでのGUIをさらに進化 受けたダメージも表示するようになった。

・マルチでもかなりのGUIを追加。

・モンスターを倒すと経験値・Goldが一目で分かるようになった。

・全モンスターのステータス・ドロップを変更した。

・全ペットのステータス変更した。

・ほぼ全てのアイテムに細かな説明を追加した。

・ペットモンスターのGUIが簡単に表示するようになった。

・ダーマの神殿や武器屋やダンジョンなどの施設は生成アイテムにより生成、好きな位置へ置けるようになった。

・剣を構えた時に防御力を上昇、なお盾を装備している場合は盾に応じてさらに上昇するようになった。

・DQMⅢに比べると全体的に難易度がかなり上がった。

・新たな形のダンジョンも追加。

・新たな施設を追加。

・1.5.2には存在しないMinecraft最新バージョンのブロックやドアなどをいくつか追加。

・建築用のブロックもかなり追加。

・ブーメランが使いやすくなった。

・各ディメンションへのゲート作成は必ずバニラの通常世界で作成して下さい。例:ランク1でランク2のゲートを作成してもランク2へは飛べません。

・モンスターとの間にブロックを置き壁越しに戦闘出来ないようにするため、攻撃力が下がる処理が入っています。

・スポーンブロックは容易く破壊出来ないよう固くしてありますが、壊すことは可能です。

・追加ブロックのカーペットは上に違うブロックを置くと消滅します。仕様です、修正する気はありません。

・ゲートを作成する際は他ゲートと隣接して作成しないで下さい。

・死んだ際、経験値をロストするようになった。

・転生モンスターが強力な固有の装備を落とすようになった。

・バニラのバケツ、ドアなど一部いままでスタックできなかったものをスタック可能になった。

・DQM世界では、DQMベッドを使っても時間が進まない。時間が進むのはバニラで寝た時のみです。DQM世界は全て共用の時間です。

・ゲートをくぐる条件は現在の職業のレベルの他にも条件が存在する。

・配合の杖の配合パターン変更。配合時、配合元のモンスターの能力を引き継ぐようになった。

・本格的な釣りシステムの追加、それに伴い釣竿を追加。

・ダンジョン生成時、稀にレアダンジョンが出現することがある。

・装備、魔法ほぼ全てのレシピを変更。

・通常のゲートを作成して行くディメンションの他に、ある条件を満たすと行ける謎のディメンションが存在する。

・全アーマーテクスチャーの変更、頭は頭、鎧は鎧、小手は小手、靴は靴の絵だけが反映されるようになった。

・マイクラのコマンド「keepinventry」は意図的に出来ないようにしてあります。対応はありません。

・DQMディメンションでは、ピースフルにしても敵は消えません。

・100種類以上の実績が追加された。

・全てをやり尽くそうとすると、プレイ時間は100時間は軽く越えます。

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